Terug naar alle projecten
Creative Dev· December 2025 (Succesvol Live Geïnstalleerd)

SweetControl — Nijlpaard Grijpmachine

Fysieke nijlpaard-grijpmachine in De Krook in Gent voor De Warmste Week (Hippo & Friends diabetesfonds).

RolHardware & Webontwikkelaar (Studententeam)
ContextDe Warmste Week (De Krook Gent)
PeriodeDecember 2025 (Succesvol Live Geïnstalleerd)
TypeCreative Dev
SweetControl — Nijlpaard Grijpmachine

Over het Project

Voor De Warmste Week, met als centraal thema onzichtbare aandoeningen, bouwden we tijdens onze opleiding Interactive Media Development (IMD) met vier studenten een interactieve installatie in bibliotheek De Krook in Gent. Omdat een goede vriend van mij de diagnose diabetes kreeg, kozen we bewust voor dit onderwerp. We ontwierpen een fysieke grijpmachine in de vorm van een nijlpaard — verwijzend naar "hypo" en de mascotte van het Hippo & Friends type 1 Diabetesfonds.

De technische uitdaging was om een fysieke grijpmachine betrouwbaar te laten werken zonder traditionele joystick of munten. We wilden dat bezoekers ter plaatse via hun eigen smartphone konden doneren en meespelen, en dat een camera boven het valbakje automatisch en feilloos kon herkennen welk voorwerp (gezond fruit of suikerrijk snoep) gegrepen werd.

We ontwikkelden een gekoppeld systeem met een mobiele webapp, een Raspberry Pi en een Arduino. Bezoekers scanden een QR-code op de kast, deden een donatie van €1 via Bancontact en kregen via WebSockets realtime controle over de fysieke kraan met pijltjestoetsen op hun scherm. Zodra een item gegrepen werd, scande een camera met beeldherkenning het object en toonde een groot scherm direct het effect op de bloedsuikerspiegel van het nijlpaard. Vervolgens gooide een automatisch kantelbakje het item weer terug in de machine voor de volgende speler. Het project bracht veel donaties op en haalde ook het officiële hogeschoolnieuws.

Belangrijkste Mogelijkheden

Publieke installatie in bibliotheek De Krook in Gent voor De Warmste Week
Bediening via de eigen smartphone: geen fysieke munten of hendels nodig
Donatie van €1 per speelbeurt rechtstreeks ten voordele van De Warmste Week
Digitale wachtrij en live camerabeeld zodat iedereen de beurt kon volgen
Automatische herkenning van gegrepen items via een slim cameraatje
Interactieve suikerspiegelgrafiek op een groot scherm die het effect van voeding toont
Automatisch kantelbakje met motoren dat het item weer terugwerpt in het spel
Gerealiseerd in een team van 4 studenten: Sander Pollet, Mohamad Matar, Emile Bergers & Vik Sluijter

Beelden & Materiaal